不知道各位玩家对于猴子这一英雄怎么看,一方面这是王者峡谷中人气最高的几名英雄之一,被称为小学生最喜欢的英雄。一方面官方对这名英雄的强度把控一直很迷,要不然就一直弱到上不了场,要不然就简单粗暴强到让人恶心。但是因为官方要考虑到皮肤销量的问题,就比如之前强行在猴子水晶皮肤出来的时候大大加强一波,引起了玩家的恶感。

但是不管怎么说,猴子的调整都会让玩家非常关注,无数玩家都在积极献策,这是毋庸置疑的。最近,王者营地上的有一则帖子引起了策划的关注。一个玩家认为猴子的一技能实在是很无赖,在开启一技能后让人不知如何是好。虽然可以使用普攻进行反制,但是对于很多英雄来说,技能碰到猴子是没有办法避免的事情。玩家认为,猴子使用一技能保护自己可以,但是在击中到敌方时应该弱化护盾这一概念。

随后,策划艾露点赞了这个方案,并且说悟空之父也已经知道了这一个想法,并且也点赞了。在2019第一个新版本实现的可能性不大,但是在上半年的调整是可以预期的。猴子这名英雄也是比较难搞,技能操作简单,强度就很难调控。之前天美削弱过一技能,但是两个星期不到就回调了,不仅如此,反而越发强大了,这个是很恶心的。

除了猴子的方案,还有个破晓的调整方案也引起了大家的关注。一位玩家发帖建议破晓的破甲属性砍到40%,同时加强破甲弓的破甲属性,这个方案可以说是影响比较大的。因为现在的射手想要破甲属性往往直接出破晓,碎星锤更加适合战士,这样会导致两个职业后期的强度发生变化。

而策划虽然表示,破晓的影响非常复杂,会在体验服调试很长时间。但是至少表现出了非常明确的意愿要削弱此件装备,这个要注意一下。如果战士的破甲属性得到进一步提升,在后期的强度又会大大增加。

总结一下就是,官方目前是越来越注意到玩家意见的重要性,不再和以前一样把这些当做耳旁风。玩家们最近很讨厌秒人的游戏体验,并不想因为机制的原因而玩的不舒服。官方也是根据这一点,慢慢的做出改变,所以说还是比较值得期待的。那么你对这两次改动有什么看法呢?欢迎评论哦~

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